अपने ऑन-चेन गेम लूप्स को ऑटोमेट करें
Games for Pennies
ऑन-चेन ऑटोमेशन के लिए सब कुछ
विकेंद्रीकृत, अनुमति-नियंत्रित और लागत-कुशल स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट ऑटोमेशन के लिए एक पूर्ण प्रोटोकॉल।
विकेंद्रीकृत लूप निष्पादन
ऑफ-चेन वर्कर्स स्वचालित रूप से पता लगाते हैं कि आपका कॉन्ट्रैक्ट कब तैयार है और गेम लूप्स निष्पादित करते हैं। कोई केंद्रीकृत सर्वर नहीं, कोई सिंगल पॉइंट ऑफ़ फ़ेलियर नहीं।
बिल्ट-इन वेरिफ़ाइएबल रैंडमनेस
नेटिव ECVRF प्रूफ जनरेशन और ऑन-चेन वेरिफ़िकेशन। हर tick पर पासे, लूट ड्रॉप्स और अन्य के लिए प्रमाणित रूप से निष्पक्ष रैंडमनेस — बाहरी ओरेकल्स के बिना।
Hybrid VRF — जब ज़रूरत हो तब रैंडमनेस
VRF केवल तभी जब आपका कॉन्ट्रैक्ट इसकी माँग करे, बाकी स्टैंडर्ड-लागत ticks। आपका गेम तय करता है कि रैंडमनेस कब ज़रूरी है — लूट ड्रॉप्स, क्रिटिकल हिट्स, स्पॉन्स — और केवल उन ticks पर VRF gas का भुगतान करता है। 10% VRF पर ब्लेंडेड ~$0.009/tick।
एक्ज़ीक्यूशन-आधारित शुल्क मॉडल
केवल तभी भुगतान करें जब लूप वास्तव में चलें। Gas प्रतिपूर्ति और एक छोटा बेस शुल्क जो प्रोटोकॉल और कंट्रोलर्स के बीच विभाजित होता है। पारदर्शी और अनुमानित।
डेवलपर फ्रेंडली
सरल फंक्शन, सीधे hooks। सैंपल कॉन्ट्रैक्ट्स शामिल।
मल्टी-नेटवर्क रेडी
Ethereum मेननेट, Sepolia टेस्टनेट, या लोकल Anvil डेवलपमेंट पर डिप्लॉय करें। प्रति-नेटवर्क कॉन्फ़िगर करने योग्य और ऑटोमैटिक डिप्लॉयमेंट टूलिंग।
अनुमति-नियंत्रित और सुरक्षित
रोल-बेस्ड एक्सेस कंट्रोल सुनिश्चित करता है कि केवल पंजीकृत कंट्रोलर्स ही लूप ट्रिगर कर सकें। ऑन-चेन VRF वेरिफ़िकेशन हेरफेर को रोकता है।
Every Loop Here Fails the Self-Trigger Test
Games, agents, DeFi, AI — each for a different structural reason. Not design choices. Proofs.
Inverted self-interest
Every VRF tick picks a random floor and damages it. No floor owner will ever trigger the loop — it might hit their own asset. A neutral keeper is the only viable operator.
Nobody should hold the trigger
A dead man's switch that transfers your vault to a beneficiary if you miss a check-in window. The whole point is that no human should control when it fires.
Front-running attack surface
VRF selects winners from a registered pool on schedule. If player-controlled, the trigger holder knows who wins before calling. AutoLoop fires first, asks questions never.
Timing as attack surface
The high bidder wants the auction closed now. Counter-bidders want an extension. No player-controlled trigger is fair — proving the problem extends far beyond randomness.
4-way coordination failure
Third hop in KaijuLeague → KaijuOracle → ForecasterLeaderboard. Adversarial timing, cross-contract dependency, free-rider gas, prize-pool timing attack — no single player resolves all four.
Neutral on-chain schedule
An LLM agent that runs off-chain and acts on-chain every N blocks. The agent itself shouldn't decide when it fires — its operator, users, and rivals all have conflicting interests.
4 चरणों में शुरू करें
कॉन्ट्रैक्ट से ऑटोमेटेड गेम लूप तक मिनटों में, महीनों में नहीं।
इनहेरिट करें
तीन बेस कॉन्ट्रैक्ट्स में से एक को एक्सटेंड करें:
- •AutoLoopCompatible — शुद्ध ऑटोमेशन
- •AutoLoopHybridVRFCompatible — चयनात्मक रैंडमनेस (लूट, क्रिट्स, स्पॉन्स)
- •AutoLoopVRFCompatible — हर tick पर रैंडमनेस
इम्प्लीमेंट करें
तैयारी की सूचना देने के लिए shouldProgressLoop() और अपनी गेम लॉजिक निष्पादित करने के लिए progressLoop() जोड़ें।
रजिस्टर करें और फंड करें
अपने कॉन्ट्रैक्ट को ऑन-चेन रजिस्टर करें और gas और शुल्क कवर करने के लिए ETH जमा करें।
चलने दें
वर्कर्स स्वचालित रूप से आपके लूप्स का पता लगाते हैं और निष्पादित करते हैं। आराम से बैठें और अपने गेम को जीवंत होते देखें।
पैसों में गेम्स
ऑन-चेन ऑटोमेशन के तीन स्तर — शुद्ध निष्पादन से लेकर हर tick पर Full VRF तक। यहां मौजूदा gas कीमतों पर प्रत्येक की लागत दी गई है।
शुल्क विवरण
डिज़ाइन से सरल
बस दो फंक्शन से Autoloop इंटीग्रेट करें। यहां एक पूरा काम करने वाला कॉन्ट्रैक्ट है।
1// SPDX-License-Identifier: MIT2pragma solidity ^0.8.13;34// Import the base contract that makes any5// contract compatible with AutoLoop workers6import {AutoLoopCompatible} from7 "autoloop/AutoLoopCompatible.sol";89// A simple demo: number goes up every interval10contract NumberGoUp is AutoLoopCompatible {11 uint256 public number;12 uint256 public interval;13 uint256 public lastTimeStamp;14 uint256 private _loopID;1516 constructor(uint256 _interval) {17 interval = _interval;18 lastTimeStamp = block.timestamp;19 }2021 // Workers call this every block to check22 // if the contract is ready for an update23 function shouldProgressLoop()24 external view override25 returns (26 bool loopIsReady,27 bytes memory progressWithData28 )29 {30 // Ready when enough time has passed31 loopIsReady =32 (block.timestamp - lastTimeStamp) > interval;33 // Pass loop ID to prevent duplicate runs34 progressWithData = abi.encode(_loopID);35 }3637 // Called by AutoLoop when shouldProgressLoop38 // returns true — this is your update logic39 function progressLoop(40 bytes calldata progressWithData41 ) external override {42 uint256 loopID =43 abi.decode(progressWithData, (uint256));44 // Guard against stale or replayed calls45 require(loopID == _loopID, "stale loop");46 lastTimeStamp = block.timestamp;47 ++number;48 ++_loopID;49 }50}देखें हम Chainlink से कैसे तुलना करते हैं
तीन ऑटोमेशन मोड — Standard, Hybrid VRF, और Full VRF — सब एक प्रोटोकॉल में। कोई अलग सब्सक्रिप्शन नहीं। हर स्तर में Chainlink से सस्ता।