オンチェーンゲームループを自動化

3つの自動化モード — Standard、Hybrid VRF、Full VRF — 検証可能なランダム性を内蔵。オラクル不要。デプロイしてプレイするだけ。

~60%
Cheaper than Chainlink
0
Token Swaps Needed
3 Modes
Standard · Hybrid · Full VRF

Games for Pennies

Standard
$0.0080
per tick · ~90k gas
Hybrid VRF
$0.0094
per tick · ~105k gas
Full VRF
$0.022
per tick · ~240k gas
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Autoloopの特徴

オンチェーン自動化に必要なすべて

分散型で権限管理された、コスト効率の良いスマートコントラクト自動化のための完全なプロトコル。

分散型ループ実行

オフチェーンワーカーがコントラクトの準備完了を自動検出し、ゲームループを実行。中央集権サーバーなし、単一障害点なし。

検証可能なランダム性を内蔵

ネイティブECVRF証明生成とオンチェーン検証。サイコロ、ドロップなど、すべてのTickで証明可能に公正なランダム性を外部オラクルなしで実現。

Hybrid VRF — 必要な時だけランダム性を

通常コストのTickにVRFはコントラクトが要求した時のみ適用。ゲームがランダム性の必要なタイミングを決定 — ドロップ、クリティカルヒット、スポーン — そのTickだけVRFガスを支払います。VRF 10%時のブレンドコストは~$0.009/tick。

実行時課金モデル

ループが実際に実行された時のみ支払い。ガス払い戻しと、プロトコルとコントローラー間で分割される少額の基本料金。

開発者フレンドリー

シンプルな関数、直接的なhook。サンプルコントラクト付き。

マルチネットワーク対応

Ethereumメインネット、Sepoliaテストネット、またはローカルAnvilにデプロイ。自動デプロイツールでネットワークごとに設定可能。

権限管理とセキュリティ

ロールベースのアクセス制御により、登録されたコントローラーのみがループをトリガー可能。オンチェーンVRF検証が操作を防止。

19 Demo Contracts

Every Loop Here Fails the Self-Trigger Test

Games, agents, DeFi, AI — each for a different structural reason. Not design choices. Proofs.

🏗️
CrumbleCoreVRFGame

Inverted self-interest

Every VRF tick picks a random floor and damages it. No floor owner will ever trigger the loop — it might hit their own asset. A neutral keeper is the only viable operator.

🔒
Vault Dead SwitchNo VRFAgent

Nobody should hold the trigger

A dead man's switch that transfers your vault to a beneficiary if you miss a check-in window. The whole point is that no human should control when it fires.

🎟️
Airdrop DistributorVRFAgent

Front-running attack surface

VRF selects winners from a registered pool on schedule. If player-controlled, the trigger holder knows who wins before calling. AutoLoop fires first, asks questions never.

🔨
SponsorAuctionNo VRFGame

Timing as attack surface

The high bidder wants the auction closed now. Counter-bidders want an extension. No player-controlled trigger is fair — proving the problem extends far beyond randomness.

🏆
ForecasterLeaderboard3-contract chainGame

4-way coordination failure

Third hop in KaijuLeague → KaijuOracle → ForecasterLeaderboard. Adversarial timing, cross-contract dependency, free-rider gas, prize-pool timing attack — no single player resolves all four.

🤖
AI Agent LoopNo VRFAgent

Neutral on-chain schedule

An LLM agent that runs off-chain and acts on-chain every N blocks. The agent itself shouldn't decide when it fires — its operator, users, and rivals all have conflicting interests.

統合

4ステップで稼働開始

コントラクトから自動ゲームループまで、数ヶ月ではなく数分で。

01

継承

3つのベースコントラクトのいずれかを継承:

  • AutoLoopCompatible — 純粋な自動化
  • AutoLoopHybridVRFCompatible — 選択的ランダム性(ドロップ、クリティカル、スポーン)
  • AutoLoopVRFCompatible — すべてのTickでランダム性
02

実装

準備完了を通知するshouldProgressLoop()とゲームロジックを実行するprogressLoop()を追加。

03

登録と資金投入

コントラクトをオンチェーンに登録し、ガスと手数料をカバーするETHを入金。

04

実行開始

ワーカーが自動的にループを検出して実行。あとはゲームが動き出すのを見届けるだけ。

料金

数セントでゲームを

3段階のオンチェーン自動化 — 純粋な実行からすべてのTickでのFull VRFまで。現在のガス価格での各ティアのコスト。

手数料の内訳

ガス払い戻し + バッファ
基本料金の70%(ガスコストに対して)
基本料金の50%がコントローラーへ
基本料金の50%がプロトコルへ
Gas
+
Base Fee
=
Controller
+
Protocol
コード

シンプルな設計

たった2つの関数でAutoloopを統合。完全に動作するコントラクトの例。

NumberGoUp.sol
1// SPDX-License-Identifier: MIT
2pragma solidity ^0.8.13;
3
4// Import the base contract that makes any
5// contract compatible with AutoLoop workers
6import {AutoLoopCompatible} from
7 "autoloop/AutoLoopCompatible.sol";
8
9// A simple demo: number goes up every interval
10contract NumberGoUp is AutoLoopCompatible {
11 uint256 public number;
12 uint256 public interval;
13 uint256 public lastTimeStamp;
14 uint256 private _loopID;
15
16 constructor(uint256 _interval) {
17 interval = _interval;
18 lastTimeStamp = block.timestamp;
19 }
20
21 // Workers call this every block to check
22 // if the contract is ready for an update
23 function shouldProgressLoop()
24 external view override
25 returns (
26 bool loopIsReady,
27 bytes memory progressWithData
28 )
29 {
30 // Ready when enough time has passed
31 loopIsReady =
32 (block.timestamp - lastTimeStamp) > interval;
33 // Pass loop ID to prevent duplicate runs
34 progressWithData = abi.encode(_loopID);
35 }
36
37 // Called by AutoLoop when shouldProgressLoop
38 // returns true — this is your update logic
39 function progressLoop(
40 bytes calldata progressWithData
41 ) external override {
42 uint256 loopID =
43 abi.decode(progressWithData, (uint256));
44 // Guard against stale or replayed calls
45 require(loopID == _loopID, "stale loop");
46 lastTimeStamp = block.timestamp;
47 ++number;
48 ++_loopID;
49 }
50}
AutoLoop
vsChainlink

Chainlinkとの比較をご覧ください

3つの自動化モード — Standard、Hybrid VRF、Full VRF — すべて1つのプロトコルで。別々のサブスクリプション不要。すべてのティアでChainlinkより安い。

~55%実行あたり安い
0トークンスワップ不要
Hybrid自動化 + VRF、1つのプロトコル
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FAQ.sectionTag

FAQ.title

FAQ.whyNotChainlink.aSee the full comparison
FAQ.multichain.a